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INFORMATION zum Programm Solange diese Veranstaltung zu sehen ist, ist das Programm noch nicht vollständig online! Das Programm der 34. Interdisziplinären Wochen (IDW), wird heute schrittweise online gestellt und ist voraussichtlich ab heute Abend komplett online ... mehr
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Nicht nur E-Sport - Von Live Produktion über Social Media zu Event Management
Um einen Livestream über ein E-Sport Turnier zu produzieren, benötigt es mehr als nur eine Webcam und ein bisschen Game Knowledge. Es braucht viele Leute, die genau wie bei der Übertragung eines Fußballspieles oder eines anderen Live Events, die unterschiedlichsten Positionen ausfüllen: Planung, Vorproduktion, Set Gestaltung, Marketing, Kameraführung, Bildgestaltung, Live Schnitt uvm.. Das E-Sport Turnier der HAW Kiel geht in die 4. Runde (www.kieloflegends.de). Dieser Kurs beschäftigt sich mit der Turnier-Durchführung, der Social Media Begleitung und dem Livestreaming. Zunächst werden die Grundlagen vermittelt, die dann begleitend zum Aufbau umgesetzt, geprobt und erweitert werden. Dies ist ein Hands-On-Kurs. Ein Teil der Produktion findet im Studio C12 statt (Caster Desk & InGame Observer) und ein Teil im Computer Museum (Austragungsort & Analyst Desk). Der Kurs richtet sich an alle Studierenden. Erfahrungen in den erwähnten Bereichen sind von Vorteil, aber keine Vorrausetzung.
Die Basisschulung „Kinderschutz im Sportverein“ vermittelt grundlegendes Wissen zum Schutz von Kindern und Jugendlichen im organisierten Sport. Behandelt werden Definitionen und Formen von Gewalt im Sport, aktuelle wissenschaftliche Befunde sowie Rollen und Dynamiken von Täter*innen und Betroffenen. Ein Schwerpunkt liegt auf Prävention, insbesondere der Risikoanalyse im Sportverein, sowie auf Handlungsmöglichkeiten im Verdachts- oder Krisenfall. Den Teilnehmenden wird zudem ein digitales Meldesystem vorgestellt. Im Rahmen der Veranstaltung entwickeln und präsentieren die Teilnehmenden eigene Ideen und Ansätze zur Stärkung des Kinderschutzes im Sportverein.
Programmieren Sie eine Schleife immer mit while(1) und warum nicht mit while(42)? Ist die Funktionalität die gleiche oder müssen 42 Durchläufe abgewartet werden? Gibt es einen Zeitverlust oder braucht das Programm mehr Speicherplatz, da 42 ja größer als 1 ist? Warum programmiert man bestimmte Sachen immer so und nicht anders? Darf man denn nicht kreativ sein und die Routine in Frage stellen? Wir werden jede Menge kleiner Programme erstellen und dann mit eigenen oder Standard-Werkzeugen (Debugger, Profiler) diese Programmvarianten analysieren und evaluieren. Dabei werden wir immer versuchen zu verstehen, warum es Unterschiede oder vielleicht keine Unterschiede gibt. Kurze Vergleiche mit C#, Java und Rust sind geplant. Hier noch einige Problemstellungen: i = i + 1; oder i++; for (i=0; i<10; i++) oder for (i=9; i>-1; i--) Was passiert bei 100 laufenden Threads? Variablen lokal oder global?
